Los deportes electrónicos están experimentando un cambio cultural significativo, según una nueva investigación global de Logitech G que revela un aumento en la aceptación de los esports como carrera profesional legítima. El estudio, publicado el 3 de marzo de 2026 en Lausana, Suiza, encuestó a 18.000 personas en 12 países y muestra que casi uno de cada 10 encuestados elegiría convertirse en jugador profesional si pudiera reiniciar su trayectoria laboral.
Según los datos recopilados por Censuswide en coordinación con Logitech G, el 8 por ciento de los encuestados globalmente consideraría una carrera en esports, superando profesiones tradicionales como político (6 por ciento) o piloto de carreras (5 por ciento). Esta preferencia es notablemente más alta entre las generaciones más jóvenes.
La Generación Z impulsa la legitimidad de los esports
La investigación revela diferencias generacionales marcadas en la percepción de los deportes electrónicos como carrera viable. Entre los encuestados de la Generación Z, el 15 por ciento seleccionaría los esports profesionales como opción de carrera alternativa, comparado con el 10 por ciento de los Millennials, 7 por ciento de la Generación X y solo 3 por ciento de los Baby Boomers.
Además, más de la mitad de los encuestados globalmente (54 por ciento) considera que los esports representan una trayectoria profesional legítima. Esta cifra aumenta al 67 por ciento entre la Generación Z y al 60 por ciento entre Millennials, según indicó el informe.
Diferencias regionales en la aceptación de los esports
Los mercados emergentes muestran el mayor apoyo hacia los deportes electrónicos como carrera profesional. Brasil lidera con un 87 por ciento de aceptación, seguido por Corea del Sur (82 por ciento), China (79 por ciento) y Suiza (70 por ciento). Sin embargo, varias naciones europeas mantienen una actitud más escéptica hacia esta industria.
El crecimiento de la audiencia respalda esta tendencia. La Final Mundial de League of Legends en 2024 alcanzó una audiencia pico de 50 millones de espectadores globalmente, superando numerosas transmisiones deportivas tradicionales, según datos de Riot Games y Stream Hatchet. La asistencia presencial también está aumentando, con más de 62.000 espectadores en la Gran Final del KPL de Honour of Kings en Beijing en 2025.
Barreras que enfrentan los aspirantes
A pesar del crecimiento del sector, existen obstáculos significativos. El 42 por ciento de los encuestados identificó el riesgo financiero como la principal preocupación que les impediría perseguir una carrera en gaming profesional. Adicionalmente, el 34 por ciento citó los altos niveles de competencia y el 31 por ciento mencionó la falta de apoyo familiar o social.
No obstante, la mayoría de los participantes cree que estos desafíos pueden resolverse mediante mayor cobertura mediática, instalaciones de entrenamiento profesional, rutas educativas más claras y mayor transparencia sobre los ingresos potenciales.
Proyecciones económicas y audiencia global
La audiencia global de esports alcanzó 611 millones de personas en 2024, con proyecciones que sitúan la cifra en 641 millones para finales de 2025, según Newzoo. La industria está valorada actualmente en 2.1 mil millones de dólares, con pronósticos que anticipan un crecimiento hasta 7.5 mil millones de dólares para 2030, impulsado principalmente por ingresos de patrocinio.
Estas cifras se inscriben dentro de un mercado global de videojuegos más amplio que se esperaba alcanzara 197 mil millones de dólares en 2025, con un crecimiento anual del 7.5 por ciento.
Debate sobre la inclusión olímpica
El Comité Olímpico Internacional ha reiterado su compromiso con la realización de los Juegos Olímpicos de Esports, aunque aún no se ha confirmado una nueva sede tras los retrasos iniciales. Las opiniones sobre la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos principales permanecen divididas.
Mientras que el 49 por ciento de la Generación Z apoya la adición, solo el 21 por ciento de los Baby Boomers comparte esta opinión. El estudio muestra que los esports obtienen un 22 por ciento de apoyo para inclusión olímpica, situándose por encima de deportes como squash, lacrosse y netball, pero por debajo de actividades como gimnasia rítmica, escalada deportiva, skateboarding y surf.
“Los esports han evolucionado hacia una fuerza cultural global, creando vías significativas hacia la tecnología, la creatividad y carreras de alto rendimiento”, afirmó Derek Perez, jefe de comunicaciones de gaming en Logitech G, según el comunicado de la compañía.
El sector seguirá siendo monitoreado de cerca mientras la industria espera la confirmación de la sede para los Juegos Olímpicos de Esports y continúa expandiendo su infraestructura educativa y profesional. Las próximas proyecciones de audiencia para 2026 y el desarrollo de programas de formación estructurados serán indicadores clave del crecimiento sostenido de esta industria en transformación.

