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    Noticias Internacionales

    Logitech G presenta estudio global que muestra que los deportes electrónicos han entrado en una era dorada

    Horacio OrtizBy Horacio Ortiz2 March 2026No Comments4 Mins Read13 Views
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    Una investigación global publicada en marzo de 2026 revela que más de la mitad de la población mundial considera los esports como una carrera profesional legítima, según un estudio de Logitech G que encuestó a 18,000 personas en 12 países. El informe muestra que el 54 por ciento de los encuestados globalmente ve el gaming profesional como un camino laboral válido, con cifras que alcanzan el 67 por ciento entre la Generación Z.

    El estudio, realizado en coordinación con Censuswide entre enero de 2026, abarcó 1,500 participantes por mercado en naciones como Estados Unidos, Brasil, Corea del Sur, China y varios países europeos. Además, el 8 por ciento de los encuestados afirmó que elegiría convertirse en gamer profesional si pudiera reiniciar su carrera, superando profesiones como político o piloto de carreras.

    Los esports ganan legitimidad como opción profesional

    El cambio generacional en las actitudes hacia los esports como carrera profesional muestra una transformación cultural significativa. Entre los encuestados de la Generación Z, el 15 por ciento elegiría el gaming profesional como carrera si pudiera empezar de nuevo, comparado con el 10 por ciento de los Millennials, el 7 por ciento de la Generación X y solo el 3 por ciento de los Boomers, según indica el informe.

    Sin embargo, existen diferencias regionales marcadas. Brasil lidera la aceptación con un 87 por ciento que reconoce los esports como profesión legítima, seguido por Corea del Sur (82 por ciento), China (79 por ciento) y Suiza (70 por ciento). En contraste, varias naciones europeas muestran mayor escepticismo hacia esta industria emergente.

    Audiencias masivas impulsan el crecimiento de los deportes electrónicos

    Los números de audiencia respaldan el impulso cultural de los esports. La final mundial de League of Legends en 2024 alcanzó un pico de 50 millones de espectadores globales, según datos de Riot Games y Stream Hatchet, superando las transmisiones de muchos eventos deportivos tradicionales. Adicionalmente, la asistencia presencial también está en auge, con más de 62,000 espectadores llenando el estadio para la Gran Final de Honor of Kings KPL en Beijing en 2025, según Hero Esports.

    La audiencia global de esports alcanzó 611 millones en 2024, con proyecciones que sitúan la cifra en 641 millones para finales de 2025, de acuerdo con Xrep. La industria está valorada actualmente en 2.1 mil millones de dólares, y Verified Market Research pronostica que alcanzará 7.5 mil millones de dólares para 2030, impulsada principalmente por ingresos de patrocinio.

    Barreras para entrar a la industria

    A pesar del crecimiento del sector, persisten obstáculos significativos. Las principales preocupaciones que impiden a las personas seguir carreras en esports incluyen el riesgo financiero (42 por ciento), niveles altos de competencia (34 por ciento) y falta de apoyo parental o social (31 por ciento), según el estudio. No obstante, la mayoría de los encuestados cree que estos desafíos son solucionables mediante mayor cobertura mediática, instalaciones de entrenamiento profesional, rutas educativas más claras y mayor transparencia sobre ganancias.

    Debate sobre la inclusión olímpica de los esports

    El impulso hacia la integración de los esports en marcos deportivos globales continúa, a pesar de retrasos en los inaugurales Juegos Olímpicos de Esports. El Comité Olímpico Internacional ha reiterado su compromiso de organizar los Juegos, aunque aún no se ha confirmado una nueva sede anfitriona.

    Las opiniones permanecen divididas sobre la inclusión de esports en los Juegos Olímpicos principales. El 49 por ciento de la Generación Z apoya la adición, comparado con solo el 21 por ciento de los Boomers. El estudio también muestra una división marcada sobre qué actividades emergentes el público considera dignas de los Juegos Olímpicos.

    Los esports se sitúan en medio del espectro con un 22 por ciento de apoyo, por delante de squash, lacrosse y netball, pero muy por encima de propuestas marginales como dodgeball o apilamiento de vasos. Estas clasificaciones subrayan que, aunque la opinión sobre el gaming competitivo permanece mixta, aún se ve como más adecuado para inclusión olímpica que varios otros contendientes no convencionales.

    Proyecciones para el futuro de los deportes electrónicos

    El mercado global de videojuegos alcanzó 197 mil millones de dólares en 2025, con un crecimiento del 7.5 por ciento interanual, según Newzoo. Derek Perez, líder global de comunicaciones de gaming en Logitech G, comentó que los esports han evolucionado hacia una fuerza cultural global, creando vías significativas hacia la tecnología, creatividad y carreras de alto rendimiento.

    El Comité Olímpico Internacional determinará próximamente la nueva sede para los Juegos Olímpicos de Esports, mientras la industria espera claridad sobre marcos regulatorios y rutas educativas formales. La aceptación generacional continuará siendo un factor clave para determinar si los esports logran consolidarse como profesión mainstream en los próximos años.

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    Horacio Ortiz

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